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L'actu en dessin : une crise environnementale qui n'a rien de virtuel

L'actu en dessin : une crise environnementale qui n'a rien de virtuel

Aux États-Unis vient de commencer la commercialisation du casque de réalité virtuelle Apple Vision Pro, un produit attendu depuis de longs mois. Celui-ci a rapidement séduit de nombreux utilisateurs désireux de se plonger dans une expérience immersive inédite. Pour certains, c'est le moyen idéal pour échapper à d'autres réalités moins souriantes, comme la crise environnementale.

Tags: L'actu en dessin, Environnement, Technologie, Apple, Réalité virtuelle,

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Métavers, le nouvel eldorado

Métavers, le nouvel eldorado

Acheter, jouer, se former, assister à des spectacles sans se déplacer et en 3D. Voici quelques-unes des promesses du Métavers.  Aujourd’hui, il existe déjà 170 de ces univers virtuels. Les plus grandes marques y sont déjà. Facebook, qui s’est rebaptisé Meta y investit 10 milliards de dollars par an car les retombées économiques potentielles sont colossales. Jusqu’à 5000 milliards de $ selon le cabinet Mc Kinsey. Mais comment s’y rendre ? Comment s’y déroulent les échanges ? Et quels impacts auront ces univers parallèles sur l’Économie et sur nous les Humains ? Plongez avec nous dans le Métavers !

Tags: Métavers, Réalité augmentée, Réalité virtuelle, Meta, Facebook, Économie,

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Le métavers, une idée qui vaudrait vraiment 3 000 milliards de dollars ?

Le développement du métavers, cet univers virtuel comparé par certains à l’Internet de demain, permettrait d’ajouter en dix ans 3 000 milliards de dollars au PIB mondial, d’après une étude parue lundi. Mais ces travaux, financés par Facebook, comportent plusieurs hypothèses discutables.

Tags: Métavers, Facebook, Tech, Internet, Réalité virtuelle,

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Présidentielle en Corée du Sud : un scrutin à l'ère des métavers et de l'intelligence artificielle

Présidentielle en Corée du Sud : un scrutin à l'ère des métavers et de l'intelligence artificielle

Dans ce pays ultra-connecté, les nouvelles technologies se sont immiscées comme jamais en Corée du Sud dans la campagne de l'élection présidentielle, en proposant l'utilisation de sosies numériques de candidats ou la tenue de meetings dans des espaces virtuels. Les jeunes sont particulièrement ciblés, alors que beaucoup d'entre eux se désintéressent de la politique.

Tags: Corée du Sud, Métavers, Intelligence artificielle, Réalité virtuelle, Élection présidentielle,

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Quand les marques de mode investissent les métavers

Quand les marques de mode investissent les métavers

Les mondes virtuels, les métavers, nouvelle révolution du Web 3.0, font de plus en plus partie intégrante de notre vie réelle. On peut y jouer, s'y habiller, échanger des objets, se créer des identités. Mais à quel prix ? Éléments de réponses avec Serge Tisseron, psychiatre et spécialiste des environnements numériques, le couturier Julien Fournié et Pierre-Nicolas Hurstel, co-fondateur d’Arianee, une plateforme qui permet aux marques de créer de nouvelles expériences digitales.

Tags: Mode, Réalité virtuelle,

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Avec Meta, Mark Zuckerberg veut ouvrir un "nouveau chapitre" d'Internet

Avec Meta, Mark Zuckerberg veut ouvrir un "nouveau chapitre" d'Internet

Mark Zuckerberg a annoncé, jeudi 28 octobre, un changement de nom de la maison mère de Facebook. Le patron du groupe a choisi Meta, un nom qui en grec signifie "après", "au-delà". Mark Zuckerberg veut ainsi ouvrir un nouveau chapitre d'Internet, celui du "métavers", qui va, selon lui, changer le monde.

Tags: Facebook, Mark Zuckerberg, Internet, Réalité virtuelle, Réalité augmentée,

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"Métavers" de Facebook : la bataille est lancée

"Métavers" de Facebook : la bataille est lancée

Le nouvel objectif de Facebook est de bâtir son "métavers", un cyberespace parallèle à la réalité où les personnes peuvent interagir sous forme d'avatars. L'internaute pourra communiquer, se divertir, travailler et gagner de l'argent autrement. Malgré ces ambitions, Facebook reste dans le collimateur du Congrès américain après l'audition d'une ancienne employée.

Tags: Facebook, Mark Zuckerberg, Technologie, Internet, Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Réseaux sociaux,

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L'Europe en retard dans l'économie immersive

L'Europe en retard dans l'économie immersive

Du travail aux loisirs, en passant par les interactions sociales ou la santé, les "métaverses" proposent de véritables vies parallèles dans des univers immersifs. Pour l’heure, ces plateformes numériques sont  exclusivement anglo-saxonne et cette industrie naissante présente un risque de décrochage pour la France, et pour l’Europe. Ali Laïdi reçoit Alexandre Michelin, fondateur du Knowledge Immersive Forum (KIF), qui vient de publier une étude sur le sujet réalisée avec le cabinet Ernst and Young.

Tags: Réalité virtuelle, Jeux vidéo, Europe, Industrie numérique,

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Rançongiciel et terrorisme : même combat ?

Rançongiciel et terrorisme : même combat ?

Élever les affaires de rançongiciels au même rang de priorité que le terrorisme : c'est la nouvelle doctrine du ministère de la Justice aux États-Unis. Le patron du FBI va même jusqu'à comparer ces attaques par demande de rançon à celles du 11-Septembre. Et pour cause : les derniers mois ont été ceux de tous les dangers en matière de cybercrime. Les "ransomwares" paralysent entreprises, opérateurs d'énergie, hôpitaux et gouvernements. Des cybermenaces devenues une industrie à part entière.

Tags: Cybersécurité, Cybercriminalité, Ransomware, Terrorisme, Espionnage, NSA, HoloLens, Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Microsoft,

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La régulation made in China

La régulation made in China

Vous avez aimé le match des Gafam contre les régulateurs européens et américains ? Vous allez adorer celui des BATX (Baidu, Alibaba, Tencent, Xiaomi) contre Pékin. La Chine veut-elle mettre au pas ses géants de la Tech ? Est-elle en train d'inventer l'anti-trust du futur ? C'est le débat de la semaine.

Tags: Chine, Technologie, Jack Ma, Alibaba, Hologramme, Réalité virtuelle, Réalité augmentée,

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Techno-thriller : les écrivains misent sur les intrigues numériques

Techno-thriller : les écrivains misent sur les intrigues numériques

C'est le genre littéraire qui fait un carton cet automne : le techno-thriller. Le numérique inspire les auteurs et autrices de renom : Marc Lévy se prête à l'exercice. Le romancier au 50 millions de livres vendus est notre invité.

Tags: Technologie, Littérature, Livres, Intelligence artificielle, Cybercriminalité, Facebook, Oculus, Réalité virtuelle,

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Avatars : et si nos identités virtuelles fusionnaient avec nos identités physiques ?

Avatars : et si nos identités virtuelles fusionnaient avec nos identités physiques ?

Ce sont des technologies plus vraies que nature qui changent notre perception du monde. En pleine pandémie, des casques de VR aux univers de jeux, les expériences immersives se sont illustrées comme un refuge créatif. Mais comment influent-elles sur nos relations sociales ? Serons-nous demain tous des avatars ? Le scientifique Fox Harrell est l’un des héros de la recherche créative et technologique. Depuis son laboratoire de recherche au MIT, il a mis à jour le "rêve de l'Avatar".  Il est l'invité de #TECH24, à l'occasion du festival "New Images" du Forum des Images.

Tags: Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Hollywood, Cinéma, Apple, Apple Watch, Protection des données,

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Musique et réalité virtuelle : avec Jean-Michel Jarre, le son de l'innovation

Musique et réalité virtuelle : avec Jean-Michel Jarre, le son de l'innovation

"Alone Together" : seuls, mais ensemble. C'est l'expérience que Jean-Michel Jarre a fait vivre à plus de 600 000 fans en direct le 21 juin dernier. Grâce à la réalité virtuelle, et la startup française VRroom de Louis Cacciuttolo, l'artiste et son public étaient immergés dans un même écran. Quand la V.R. se fait vecteur d'émotion et d'une nouvelle socialisation : le pionnier de l'innovation tech et musicale est notre invité. Il défend une certaine idée européenne de la création et met à l'honneur les start-ups du secteur.

Tags: Musique, Musique électro, Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Industrie numérique, Industrie musicale,

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Surveillance de masse : souriez, vous êtes fliqués !

Surveillance de masse : souriez, vous êtes fliqués !

En 2020, la surveillance de masse est partout. Reconnaissance faciale, assistants vocaux, réseaux sociaux : ces technologies signent-t-elles la fin de notre vie privée ? Est-il encore possible de se tenir à l'abri des regards ? Doit-on se méfier avant tout… de nous-mêmes ? Pour en discuter, nous recevons Olivier Tesquet, auteur de l'enquête "À la trace" (éd. Premier Parallèle). Il nous explique pourquoi nous ne devons pas nous résigner et rester vigilants quant à l'utilisation de ces technologies.

Tags: Surveillance Internet, Technologie, Reconnaissance faciale, Biométrie, Hack, Réalité augmentée, Réalité virtuelle,

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Futurologues, prédictions et tendances : bienvenue en 2020 !

Futurologues, prédictions et tendances : bienvenue en 2020 !

La décennie tech 2010 se referme, bienvenue aux années 2020 ! À quoi ressemblera cette cuvée innovation ? #TECH24 sort sa boule de cristal.

Tags: Technologie, Voiture autonome, Réalité virtuelle, Futur, French Tech, 5G, Start-up, Las Vegas,

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France : la colère est dans le pré

En France, des milliers d'agriculteurs se sont mobilisés pour dénoncer les conditions d'exercice de leur métier et faire pression sur le gouvernement. Toujours dans l'Hexagone, alors que le "Black Friday" arrive, l'idée de l'interdire séduit. En Russie, une ferme dote ses vaches de casques de réalité virtuelle pour augmenter leur productivité. Enfin, Donald Trump publie un montage de lui en Rocky Balboa : pourquoi ?

Tags: Agriculture, France, Soldes, Russie, Réalité virtuelle, Donald Trump,

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VR, AR, MR : quand l'éducation mise sur l'immersion

VR, AR, MR : quand l'éducation mise sur l'immersion

La rentrée des classes a sonné en Europe. Cette semaine, #TECH24 vous emmène sur les bancs de l'école avec un casque de réalité virtuelle. Pourquoi ceux qui transmettent le savoir misent sur les expériences immersives ? Nous posons la question à John MacLeod, le directeur du projet XR Libraries aux États-Unis. Quand l'enseignement passe par le bidouillage et la créativité, l'esprit des "makers" s'invite dans la cour de récré. Plongée dans les "Maker Faire", ces festivals geeks par excellence.

Tags: Technologie, Réalité augmentée, Réalité virtuelle, Oculus, Éducation, Éducation nationale,

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Réalité virtuelle, impacts réels

Réalité virtuelle, impacts réels

La réalité virtuelle a un impact sur notre empathie. Le Virtual Human Interaction Lab de Stanford vient de le démontrer. Les chercheurs de l'université ont étudié la corrélation entre les contenus immersifs et nos actions dans la vie réelle. Avec l'expérience V.R. "Becoming Homeless" qui les met dans la peau d'un SDF, les participants ont changé de point de vue. Si la V.R. booste notre compassion, peut-elle aussi nous manipuler ? Réponse avec Jeremy Bailenson, auteur de "Experience on Demand".

Tags: Technologie, Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Nature, Invention, Ordinateur, Vie privée,

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E-sport études : une école pour les athlètes du jeu vidéo

Le E-sport fait de plus en plus d'adeptes. 5 millions de Français sont accros à ces jeux compétitifs. C'est ce que révèle le premier baromètre de l'association France E-Sport. À Lyon, une école d'un nouveau genre vient d'ouvrir ses portes : Gaming Campus. Une business school pour former les futurs top managers et une section e-sport études dédiée aux athlètes du jeu. Objectif : gagner la course aux talents dans l'industrie. Thierry Debarnot, son co-fondateur, est notre invité.

Tags: Technologie, Médecine, Jeux vidéo, Gaming, Réalité virtuelle, Réalité augmentée,

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La réalité virtuelle, une nouvelle terre d'exploration pour l'art contemporain

La réalité virtuelle, une nouvelle terre d'exploration pour l'art contemporain

Après le gaming et le cinéma, la réalité virtuelle investit doucement mais sûrement un nouveau genre, la création artistique, dans lequel des artistes expérimentent plus que jamais son potentiel immersif.

Tags: Art contemporain, Allemagne, Art, États-Unis, Musée, Réalité augmentée, Réalité virtuelle,

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Petit guide des "escape games VR" collaboratifs de France et de Navarre

Petit guide des "escape games VR" collaboratifs de France et de Navarre

Et si vous testiez un loisir qui a le vent en poupe : les "escape games" en réalité virtuelle, à expérimenter en équipe

Tags: Jeux vidéo, Réalité virtuelle,

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Acer et Starbreeze veulent créer les parcs d’attractions du futur avec StarVR

Acer et Starbreeze veulent créer les parcs d’attractions du futur avec StarVR

Les casques de réalité virtuelle StarVR ne sont pas faits pour la maison. L'entreprise, possédée majoritairement par Acer, veut s'imposer sur le marché des parcs de loisirs dédiés à la VR.

Tags: Réalité virtuelle, Acer, Divertissement, Jeux vidéo,

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"Incarna", l’aventure collaborative en VR où on s'est pris pour Légolas (ou Green Arrow, c'est à vous de voir)

"Incarna", l’aventure collaborative en VR où on s'est pris pour Légolas (ou Green Arrow, c'est à vous de voir)

Nous avons pu tester "Incarna", une aventure collaborative en réalité virtuelle disponible à Paris. Si vous aimez les énigmes, les jeux de rôle et le tir à l'arc virtuel, vous pourriez être séduit. Un article garanti sans spoilers.

Tags: Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Jeux vidéo, Gaming, Escape game,

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Et si la réalité virtuelle n’avait du sens que dans le documentaire ?

Et si la réalité virtuelle n’avait du sens que dans le documentaire ?

Dans les jeux vidéo, les films, les pubs ou même les escape games, la VR se conjugue à toutes les sauces, mais souvent sans grande valeur ajoutée. Pourtant il y a un domaine où son pouvoir d’empathie prend tout son sens : le documentaire.

Tags: Documentaire, Cinéma, Réalité virtuelle, Festival de Cannes 2018, Environnement, Humanitaire,

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F8 : pourquoi la conférence de Facebook risque d’être aussi palpitante qu’un épisode de Motus un mardi pluvieux

F8 : pourquoi la conférence de Facebook risque d’être aussi palpitante qu’un épisode de Motus un mardi pluvieux

Mark Zuckerberg se montrera sur la scène du San Jose McEnery Convention Center mardi 1er mai afin d'ouvrir sa conférence annuelle réservée aux développeurs. Face à une telle audience, dans ce contexte de crise, l'exercice sera périlleux.

Tags: Facebook, Mark Zuckerberg, Cambridge Analytica, Réalité virtuelle, Enceinte connectée, Intelligence artificielle, Réseaux sociaux,

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Tueries de masse : en plus du contrôle des armes, ce spécialiste de la VR préconise un petit changement dans les jeux vidéo

Tueries de masse : en plus du contrôle des armes, ce spécialiste de la VR préconise un petit changement dans les jeux vidéo

D'un côté, réformer la vente et le port d'armes. De l'autre – principe de précaution oblige –, légèrement modifier le réalisme des fusillades dans les jeux vidéo : pour ce spécialiste de la VR, il ne serait pas idiot de "dévier les balles fictives".

Tags: Jeux vidéo, États-Unis, Réalité virtuelle, Gaming, Fusillade,

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Un Français de 16 ans a construit un casque de réalité virtuelle pour seulement 100 dollars

Un Français de 16 ans a construit un casque de réalité virtuelle pour seulement 100 dollars

Pendant que certains économisent pour se payer un Oculus Rift, Maxime Coutte a choisi, lui, de construire son propre casque de réalité virtuelle pour un prix largement moindre.

Tags: Jeux vidéo, Oculus, Réalité virtuelle, Technologie,

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Avec l’application "BBC Earth" en VR, le casque Daydream de Google pourrait gagner en intérêt

Avec l’application "BBC Earth" en VR, le casque Daydream de Google pourrait gagner en intérêt

La BBC et Google ont annoncé ce mercredi la sortie sur Google Play de "BBC Earth : Life in VR", une nouvelle expérience en réalité virtuelle directement inspirée de la série documentaire à succès de la chaîne britannique, "Planet Earth II".

Tags: Réalité virtuelle, Google, Documentaire, Animaux, Océans, Android,

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